[bsa_pro_ad_space id=1 връзка=същият] [bsa_pro_ad_space id=2]

Напред към съдържание

Пулс

Революционната Smart Pit технология на Interblock

By - 4 октомври 2023 г.

Повече решения на час. Още странични залози и функции. По-малко грешки. По-високо предимство на къщата. По-високи нива на обслужване на клиентите. Добавена сигурност. Проследяване на играч до стотинка. Преди дебюта на Smart Pit на Interblock Gaming в G2E Лас Вегас, изпълнителният директор Джон Конъли обяснява защо технологията може да промени индустрията завинаги.

Какво носят електронните игри на маса в казиното през 2023 г.?

Това е въпрос, който се развива, тъй като моят отговор преди пет или шест години би бил структуриран по различен начин от този днес. Продължаваме да научаваме всяка година кой играе електронни настолни игри, защо играе и накъде върви еволюцията на електронните настолни игри.

Подобно на слот машина, електронните игри на маса се грижат за различни демографски групи и стилове на играчи, поради което има хиляди слот машини с различни размери, форми и номинали на пода на казиното.

Не много отдавна определението за електронна игра на маса в повечето части на света беше механична рулетка. В Interlock сега имаме близо 30 пъти повече продукти в нашето портфолио в сравнение с преди шест години. Съдържащи стотици допълнителни характеристики и функционалност, тези продукти са управлявани от играчи, изискващи различни форми на разпространение и механика.

От 2023 г. Interblock има три отделни категории продукти – Standalone, Stadium и Universal Cabinet, като четвъртата ще бъде пусната на тазгодишния G2E Las Vegas – Smart Pit.

Бихте ли ни разказали повече за Smart Pit и процеса на разработка?

Чувстваме се длъжни да използваме нашите иновации и технологии, за да направим традиционната игра на маса на живо по-ефективна, рентабилна и печеливша за операторите. Аналогия, с която бих го сравнил, е, че преди 10 години имаше дълги опашки за чекиране на летищата, докато сега павилионите са стандарт. Павилионите рационализираха процеса на чекиране на летищата, като сега хотелите се насочват по същия начин.

Създадохме различни форми на технология в игра на маса за дилъри на живо, като започнахме преди повече от година с Craps. В G2E ще стартираме един от Светите граали, които хората се опитват да овладеят от десетилетия: разпознаването на зарове.

Прекарахме няколко години в създаването и патентоването на тази технология. Сега най-накрая излизаме на пазара с това, което вярваме, че е революционно в начина, по който се гледа на сигурността и играта на Craps в сектора на игрите.

От Craps преминахме към рулетката, която се пуска на пазара, докато говорим. Ще стартираме Блекджек и Бакара малко преди G2E, за да създадем концепцията Smart Pit.

Побирайки се в традиционните 20 фута на 40 фута, Smart Pit дава възможност на дилърите да вземат повече решения на час, да имат повече странични залози, без да забавят играта – като по този начин увеличават предимството на къщата – и още един Свети Граал, да проследяват играта на масата на играча. Смятаме, че сме разбили този код и знаем как да оценяваме играчите до стотинка.

Цялата стратегия за Smart Pit ще бъде изложена в G2E Las Vegas. Осигуряването на играчите да седнат и да се насладят на тази концепция може да бъде революционно – и ще промени индустрията завинаги.

Крапс, Рулетка, Блекджек, Бакара. Защо да стартирате Smart Pit с тези четири продукта?

В световен мащаб те обхващат над 90 процента от игрите на маса. От търговска гледна точка, ние стартираме Smart Pit, за да капсулираме тези четири отделни предложения, да помогнем на казината да увеличат доходността и да дадем на дилърите много повече време за взаимодействие с играчите, като подобрим обслужването на клиентите, като същевременно минимизираме грешките.

Shuffler беше една от най-иновативните технологии, въведени в игра на маса на живо – но това беше преди повече от 20 години. Досега имаше много малко иновации, така че смятаме, че Smart Pit наистина ще помогне на индустрията да направи голяма крачка напред в своя еволюционен процес.

Smart Pit не се ограничава до Craps, Roulette, Blackjack или Baccarat, ако бъдат въведени нови продукти. Технологията зад Smart Pit е подобна на чадър. Той седи на върха на яма за настолни игри на живо и може безпроблемно да интегрира други видове настолни игри или иновации.

Какви са вашите очаквания за Smart Pit с всичките четири продукта?

Преди да пуснем цялата Smart Pit в G2E, ние предприехме някои бета тестове с оператори, които играят Craps в единия край на ямата и масата за двойна рулетка в другия. Според мен данните говорят повече от думите.

Продуктът Craps на живо, който пуснахме на Strip, е един от най-използваните и заети продукти от тази страна на Strip с 52 процента. Над 12 часа на ден 16 места са заети, като играчите гравитират към метода на интелигентно разпределение.

Сега сме в дискусии с най-големите оператори в света относно пускането на Smart Pit. Посетителите на щанд #1239 в G2E ще видят целия Smart Pit. Технологията си е технология. Способността да се генерират три до четири пъти повече решения на час означава, че Smart Pit превъзхожда традиционните боксове по отношение на рентабилност и заетост.

Освен това няма и грешки с чипове. Колко губи глобалната казино индустрия от дилъри и играчи, които случайно получават повече, отколкото би трябвало, или се оказват жертва на тайно споразумение? С Smart Pit този риск е елиминиран. Има много преки и непреки ползи, които казината ще измерват от сега до края на годината.

Какъв е таванът за електронни игри на маса?

Това е еволюционен процес през последните седем години. Около един процент от казиното се състои от електронни продукти за настолни игри. Ние сме напълно ненаситени. Мисля, че много казина преоценяват разпределението на своите продукти и правят някои корекции. Ние сме толкова малка част от пода, че продължаваме да виждаме органичен растеж в световен мащаб.

С това казано, тъй като ние участваме в различни продуктови категории – Standalone, Stadium, Universal Cabinet, Smart Pit – всяка обслужва различна база играчи. В Interblock ние се учим и развиваме с напредването на всяка година, че едно плюс едно е равно на три, четири и понякога пет. Продължаваме да добавяме постепенни единици към етаж на казино в различни категории, всяка от които привлича различен тип играч.

Един от най-големите насрещни ветрове, с които се сблъскахме първоначално, беше предпоставката за средно ниво на къщата. Не съм голям привърженик на средното ниво на хаус, въпреки че съм участвал като изпълнителен директор в много голяма слот компания. Средната стойност на домакинството не е показателна за всички продуктови категории и играчи.

Слот машината държи около девет процента, а продуктът на Craps обикновено държи около три процента. За да направи хаус средна стойност срещу слота, продуктът Craps трябва да направи три пъти дръжката. За щастие, индустрията е изминала дълъг път в начина, по който оценяваме игрите на маса, защото определението за хаус средно е изключително опасно.

Връщайки се към разглеждания въпрос, това е еволюционно. Все още сме значително недостатъчно проникнати и продължаваме да пускаме нови продуктови силози или категории в нашата компания, за да се разширим органично и да привлечем нови демографски данни, за да помогнем за справяне с недостига на работна ръка, разходите и неефективността в операциите на казиното по отношение на настолните игри чрез иновации и технологии.

Традиционните версии на електронните настолни игри все още ли са толкова популярни?

Когато се присъединих към Interblock през 2015 г., основната цел беше да изградя портфолио от основните игри. Основна концепция на играта, основна математика на играта – всъщност ставаше въпрос за създаване на основа. Инвестирахме сериозно в завършването на нашето портфолио в традиционни игри на маса на живо.

Около 2016/17 г. започнахме да намираме нови начини за разпространение с нови функции, функционалност и форми на забавление, които биха примамвали играчите да имат по-голямо изживяване, да останат на устройството по-дълго и да осигурят по-голяма доходност за нашите партньори и клиенти.

Насочвайки се към G2E, ще имаме приблизително 12 различни игри на рулетка и 11 различни игри на Craps на нашия щанд. Еволюирахме с играчите. Много традиционни играчи на крапс и рулетка сега търсят нещо по-иновативно и вълнуващо като в света на слотовете. Слотовете започнаха с три барабана, а сега са пет. Някога имаше девет реда, сега има стотици.

Пространството за електронни настолни игри може да използва най-добрите практики на ротативките през последните няколко десетилетия и техния еволюционен цикъл. По принцип може да следва тази траектория. В много отношения ние правим точно същото в Interblock – с подобни резултати.

Споделяне чрез
Копирай връзка