[bsa_pro_ad_space id=1 връзка=същият] [bsa_pro_ad_space id=2]

Напред към съдържание

интерактивен

UK – Проучване казва, че кутиите за плячка трябва да се класифицират като хазарт

By - 15 януари 2018 г.

Производителите на видеоигри продължават да се сблъскват с критики относно кутиите за плячка, които могат да бъдат закупени с реални пари, за да се използват в игрите и съдържат рандомизирани награди.

Според проучване на Live Casino Comparer, 60 процента от британците вярват, че кутиите за плячка трябва да бъдат регулирани като хазарт.

Противоречието относно кутиите за плячка започна, когато белгийските и холандските регулатори на хазарта първоначално разгледаха идеята кутиите за плячка да бъдат класифицирани като хазарт.

Това беше последвано от осъдителна критика на кутиите за плячка от държавния представител на Хавайските острови Крис Лий, който пусна видео в YouTube. Позовавайки се на кутиите за плячка във видеоиграта Star Wars: Battlefront II от 2017 г., Лий изрази гнева си срещу „онлайн казино с тематика на Междузвездни войни, предназначено да примами децата да харчат пари“.

В отговор на аферата Apple наскоро промени правилата на своя магазин за приложения по отношение на кутиите за плячка.

Нийл Уокър, хазартният експерт, който проведе проучване сред над 1,000 британци, осъжда „хазартните вратички“, които позволяват съществуването на кутии за плячка. „Уязвимите млади хора се запознават с хазарта по начин, който не им осигурява защита или подкрепа.“

Комисията по хазарта също наскоро изрази загриженост относно степента на излагане на хазарт, пред който са изправени младите хора. Нейното изследване по въпроса посочва, че 80 процента от 11 до 16-годишните са виждали хазартни реклами по телевизията. Нещо повече, 12% от 11-16-годишните са залагали през последната седмица.
Въпреки това, по отношение на кутиите за плячка, Уокър се притеснява, че тази цифра потенциално може да бъде „много по-висока“. Той също така обвинява правителството за неговите двойни стандарти при справянето с проблема. „Комисията по хазарта на Обединеното кралство наложи големи глоби за подвеждаща реклама, но нищо не се прави за регулиране на покупките на хазарт във видеоигрите в Обединеното кралство.“

Въпреки нарастващия натиск за регулиране на кутиите с плячка като хазарт, както от длъжностни лица, така и от обществеността, позицията на властите в Обединеното кралство и САЩ е, че кутиите с плячка не представляват хазарт, защото играчите получават някакъв вид награда.

Уокър смята, че това не е важно. „Политиците нямат връзка с това, което обществото иска. Разбира се, кутиите за плячка се считат за хазарт. Времето за действие е сега.”

Това не е първият път, когато се повдига въпросът дали кутиите за плячка се считат за хазарт или не. През 2012 г. хищническа схема, подобна на кутиите за плячка в японските игри, беше обявена за незаконна от правителството. Kompu gacha беше механизъм в играта, който включваше насърчаване на играчите да платят малко пари за рандомизирана награда. Повечето от тези награди бяха малки, но някои струваха много повече.
Както при kompu gacha, проблемът при Star Wars: Battlefront II е начинът, по който неговите кутии за плячка толкова много имитират казино. Една мини игра дори включва слот машина и, според журналиста Заид Джилани, не е необичайно играчите да третират кутиите за плячка в Star Wars: Battlefront II като слот машина. „Една кутия за плячка струва между 83 цента и $1.80 и не е необичайно играчът да купува десетки и десетки кутии в опит да отключи определен герой или способност.“

Уокър нарича тези прилики „шокиращи“, тъй като преди това е предполагал, че кутиите за плячка са регулирани като хазарт. „Като човек, който е работил в индустрията на iGaming от години, отдавна смятах, че кутиите за плячка се считат за хазарт по същия начин, както блекджек или слот машина.“

„В момента растат деца, които за пръв път се докосват до хазарта чрез кутии за плячка. Трябва да се уверим, че видеоигрите ще бъдат държани отговорни по същия начин, по който са казината.”

Споделяне чрез
Копирай връзка