интерактивен
САЩ – Глобалните таблетни игри ще се увеличат три пъти до 2019 г
By Фил - 26 август 2014 г.Нови данни от Juniper Research разкриха, че до 2019 г. световните приходи от игри за таблети ще достигнат $13.3 милиарда; трикратно увеличение спрямо цифрата от 2014 г. от 3.6 милиарда долара.
Докладът подчертава, че растежът ще бъде подхранван от редица ключови фактори, включително подобрен капацитет за съхранение на устройства, по-добри графични възможности, нарастващо проникване на мобилен широколентов интернет и предпочитанията на потребителите за удобство и повсеместност.
Докладът Mobile & Handheld Games: Discover, Monetise, Advertise 2014–2019 също установи, че следващата година може да бъде критична за по-малките, независими разработчици на игри. Той твърди, че на пазарите, които сега съдържат над 1 милион приложения, ще е необходимо по-голямо финансиране, за да се оптимизира възможността за постигане на информираност на потребителите, и предполага, че груповото финансиране ще представлява все по-популярна опция.
Докладът също така твърди, че ще има силен ръст в монетизацията на игрите за смартфони в нововъзникващите пазари, като внедряването на таксуване от оператор все повече улеснява плащанията на витрини в страни с по-ниски нива на проникване на банките. Твърди се, че с микроприложенията, които сега са вградени в месинджър услуги, те могат да служат като допълнителен канал за доставка на игри в средносрочен план, стимулирайки по-нататъшен растеж.
Междувременно докладът на Juniper, PC & Console Games: Trends, Opportunities, and Vendor Strategies 2014-2019, заключава, че на фона на намаляващите продажби, преминаването към дистрибуция на дигитален софтуер за игри и адаптирането на елементи от безплатния бизнес модел са неизбежни. Конкуренцията от страна на новопоявилите се производители на хардуер за игри, като Steam Machine и Shield, поставя нови предизвикателства за традиционните играчи, както и възможност за сегмента да се съживи.
Докладът също така установи, че рекламите стават все по-ключови за генерирането на приходи, тъй като само около шест процента от мобилните игри ще бъдат платени в момента на изтегляне през 2019 г.
Разнообразните предложения за игри доведоха до рязко покачване на мащаба и продължителността на сесиите на социални/ежедневни игри сред по-широка демография.
Бялата книга, „Игри за мобилни устройства и таблети ~ Правене на играчи плащащи“, е достъпна за изтегляне от уебсайта на Juniper заедно с допълнителни подробности за пълния отчет и интерактивна прогноза Excel (IFxl).