Напред към съдържание

интерактивен

Новата Академия за геймификация на срещата на върха на SBC ще представи нови подходи за ангажиране на играчите

С очертаването на геймификацията като движеща сила в казино индустрията, Среща на върха на SBC Въвежда се Академия за геймификация, инициатива, създадена за справяне с проблемите в ангажираността, задържането, лоялността и диференциацията, като изследва какво наистина кара играчите да се връщат.

Стартирала в партньорство с водещия доставчик на готови решения за iGaming Soft2Bet, Академията за геймификация ще се проведе във вторник, 16 септември, в Sala Tejo, MEO Arena. 

Програмата е част от нововъведената програма на SBC Технически академии, серия от завладяващи обучителни потоци, предназначени да предоставят на участниците в срещата на върха практически знания в AI, маркетинг, Web 3.0 и блокчейн, и Gamification

Делегатите могат да очакват дискусии, разглеждащи ролята на персонализацията за стимулиране на лоялността, стратегии за балансиране на геймифицирани функции с автентичността на марката, както и честни размисли върху успехите и предизвикателствата на геймификацията в индустрията.

„Геймификацията трансформира начина, по който хората взаимодействат с дигитални продукти в различни индустрии, а iGaming не е изключение“, каза основателят и главен изпълнителен директор на SBC Расмус Соджмарк.

„Играчите сега очакват забавни, ангажиращи и възнаграждаващи преживявания и точно това предлага геймификацията. Академията за геймификация ще покаже на индустрията как да прилага тези доказани принципи, за да изгражда по-дълбоки връзки, да поддържа играчите в движение и да създава по-смислени преживявания за тях“, добави той. 

Откривайки Академията, главният продуктов директор на Soft2Bet Йоел Зукърбърг ще ръководи „Въведение в геймификацията и ангажирането на играчите“ Работилница. Подготвяйки почвата за деня, сесията предлага цялостен преглед на силата на геймификацията и как тя е оформила индустрията през последните години.

Главният директор по бизнес развитие Тони Джерманиш (SofaScore), главният изпълнителен директор и съосновател Джош Джоунс (Rise & Hustle) и старшият инженер по решения Алек Гелот (Optimove) ще се съсредоточат върху задържането на играчите чрез своите „Защо персонализацията е ключът към задържането на клиенти“„панел, модериран от главния директор „Развитие на бизнеса“ на Soft2Bet Мартин Колинс.“  Сесията ще разгледа как персонализираните оферти, персонализируемите интерфейси и персонализираните препоръки дават на играчите по-голям контрол върху преживяването им и от своя страна засилват лоялността и дългосрочната стойност.

След почивка за работа в мрежа, два казуса ще разгледат реалните поуки от геймификацията, анализирайки какво работи, какво не и как да се измери успехът.

Първо е казусът, озаглавен „Включване на геймификация по време на дизайна“, водена от Алексис Уайсен (Главен изпълнителен директор, Scatters Group). В тази сесия, участниците могат да научат как да вплетат геймификация в своите продукти, без да губят автентичността на марката. Въз основа на примери от реалния свят, сесията ще разгледа къде марките са успели да интегрират геймификация в своите игри и платформи и къде са се провалили, показвайки на участниците как да подхождат към геймификацията по-ефективно в собствените си проекти.

Вторият казус, „Метриките на геймификацията“, ще разгледа къде е най-очевидно въздействието на геймификацията и как марките могат да го измерват ефективно. С участието на Ури Адмон (главен изпълнителен директор, Captain Up), сесията ще обхване ключови фактори като задържане на играчите, лоялност, ангажираност, приходи и удоволствие на играчите, като ще помогне на делегатите да разберат как да балансират нуждите на играчите с целите на компанията.

Академията ще закрие с „Петте стъпки на геймификацията“ панел, воден от ръководителя на продажбите на Soft2Bet, Алон Ешед, придружен от Хелън Уолтън (основател и главен изпълнителен директор на G Games), Дейвид Олим (изпълнителен директор на FootAR) и Том Джанг Лемке (Главен изпълнителен директор и основател на SavageTech). Чрез разглеждане на основните градивни елементи на геймификацията, включително награди, прогресия, състезание и разказване на истории, сесията ще подчертае как тези принципи формират основата на по-ангажиращи и персонализирани преживявания на играчите.

Академията за геймификация ще бъде представена на предстоящото Среща на върха на SBC 2025 г, водещото събитие на SBC в световен мащаб, което ще се проведе във Feira Internacional de Lisboa и MEO Arena от 16 до 18 септември. Срещата на върха ще бъде домакин и на шестстепенна конференция, 135,000 XNUMX квадратни метра изложба- Среща на върха на партньорските лидери намлява Експертна среща на плащанията, плюс пълна програма на вечерта мрежови събития.

Споделяне чрез
Копирай връзка