Напред към съдържание

Пулс

Guitar Quest: балансиране на достъпността и дълбочината с ключови елементи на геймплея 

Guitar Quest на Relax Gaming е проектиран да балансира достъпността и дълбочината с елементи като двойни бонус структури, избор на играча и прогресия, отразяващи по-широки промени в начина, по който играчите взаимодействат със съдържанието.

Главен изпълнителен директор Мартин Столрос

Позовавайки се на Guitar Quest като пример, главният изпълнителен директор Мартин Столрос обсъжда значението на монетизацията, потенциала за стрийминг и гъвкавостта на операторите, включително как заглавията могат да бъдат пакетирани и популяризирани. 

Да започнем с Guitar Quest. Позиционирахте го като водещо заглавие за второто тримесечие – какво го направи водещо заглавие? 

Нашата пътна карта за второто тримесечие се състои от четири силни издания. Guitar Quest обаче наистина има потенциал да бъде много по-голяма от просто „игра на тримесечието“, а една от водещите ни игри за 2026 г.

Супер развълнувани сме да пуснем това на пазара. То е различно от всяка игра, която сме правили преди, и е свършена много работа зад кулисите, за да се уверим, че ще достигне правилните ноти. Соло режимът е нещо, което наистина си струва да се търси и което има истинска притегателна сила, за да накара играчите да се връщат. 

Solo Mode е истинското бижу в короната на Guitar Quest. Той предлага непрекъсната, високоинтензивна сесия без прекъсвания. Искахме нещо, което да се усеща като една дълга последователност, а не като отделни завъртания, където всичко се изгражда, за да продължи напред.

Можете да усетите инерцията, докато летите надолу по грифа, събирайки батерии, бустери и монети, за да увеличите общата си печалба – супер интензивно е, но и наистина вълнуващо.

Guitar Quest е издание с истинска дълбочина и нещо, което ще се хареса на всякакви музиканти от самото начало – и силно препоръчвам да свирите с включен звук, ако харесвате рок музиката!

В играта има забележим баланс между дълбочина и достъпност. Доколко това е било съзнателно в процеса на проектиране?

Мисля, че това е ключов баланс, който трябва да се спазва при всяко издание. В Guitar Quest се случват толкова много неща, че беше жизненоважно играчите да намират удоволствието, без да бъдат претоварени. Именно тук нашият собственик на гейм продукт, Оскар, и студиото за игри в Стокхолм се включиха в действие – и успяха да създадат нещо наистина специално.

Музиката също играе водеща роля в процеса на проектиране и ви придружава през цялото пътуване, докато се стремите да се изкачите към тези големи победи – всичко това е част от рокендрол преживяването!

Структурата с двоен бонус въвежда ниво на избор на играча, което не винаги е налично в слотовете. Дали това отразява по-широка промяна в начина, по който играчите искат да се ангажират?

Мисля, че в днешно време изборът на играча става все по-разпространен. Искаме играчите да имат възможността да диктуват собствения си опит и да намерят свой начин да играят на Relax слотове. 

Двойният бонус помага за повишаване на привлекателността и разполагаме с данни, които доказват какво ще накара играчите да се връщат. Смятаме, че е необходимо да им предложим набор от опции, а не да налагаме един начин на игра.

С Guitar Quest имате Guitar Bonus и Backstage Bonus. Единият е вариантът с по-висок риск, а другият е по-прогресивен. Това се връща към идеята да се даде избор на играчите и да се персонализира собственият им начин на взаимодействие с нашите слотове. 

Има и ясно усещане за прогрес и инерция през цялото преживяване. Колко важно е това за стимулиране на дългосрочна ангажираност, а не само на първоначално взаимодействие?

Мисля, че това е жизненоважно при Guitar Quest. Solo Mode е отличен пример за ролята, която прогресията и инерцията имат в цялостното преживяване на играча. Това е слот, който има силата да накара играчите да се връщат и е наистина завладяващо преживяване. 

За да се постигне дългосрочен ангажимент, всичко е въпрос на пускане на продукта в точния момент, следване на правилните данни и наличие на творческа интуиция, която да даде тласък на нещо различно, което не е правено преди. 

Функции като Supercharge въвеждат различни входни точки и нива на интензивност. Как подхождате към монетизацията по начин, който подобрява (а не усложнява) изживяването на играча?

Supercharge е изцяло насочен към рационализиране на игралното изживяване, за да се улесни навигацията и персонализирането на играта. Създаден е, за да даде приоритет на задържането на играчите и да им даде контрол над това как искат да играят, като се включат директно в режимите, които им харесват най-много.

Supercharge позволява на операторите да обслужват разнообразни типове играчи. Като предлага пълен набор от Upgrade Spins, играчите могат веднага да се докоснат до сърцето на действието. 

Това дава на играча контрол да създава собствено преживяване, увеличавайки продължителността на сесията и повторните посещения.

С постепенното стартиране на иновативни функции като Bonus Reels и Feature Buying, забелязахме, че точките за достъп се разпръснаха. Supercharge обединява всички тях в един сплотен и лесен за ползване център.

Ранните признаци показват, че играчите, които активират Supercharge, играят средно повече рундове в избраните режими в сравнение със сравними игри, които нямат Supercharge – така че е честно да се каже, че ранните признаци са много положителни.

Играта е подходяща за стрийминг и акцентиране на моменти. До каква степен сега проектирате, имайки предвид създателите и органичното излъчване?

Забавното е, че Оскар Персон, главният защитник на видеоиграта, който стои зад създаването на Guitar Quest, самият той е бивш стриймър! Така че той знае точно какво прави един слот „приятелски настроен към стриймърите“. Винаги е магично, когато тези големи печалби бъдат заснети и когато видиш лицата на играчите, когато играят играта за първи път. 

Да направиш дадена игра популярна сред стриймърите също така ти дава огромна представа за това, което им харесва най-много, но също така всяка обратна връзка, която предоставят, може да бъде записана и приложена към бъдещи издания – така че се предлага като много удобен инструмент. 

Искаме всички наши игри да са достъпни и лесни за ползване от всички играчи, но ако са хит сред стриймърите, това е допълнителен бонус. 

От гледна точка на оператора, има ясна гъвкавост в начина, по който играта може да бъде пакетирана и промотирана. Колко важна е тази адаптивност при разработването на флагманска версия?

Мисля, че това беше ключова промяна, която направихме тази година в Relax. Нашата пътна карта е подготвена да бъде по-селективна и обмислена. Като пускаме по-малко издания, можем да постигнем по-голямо въздействие и да отделим повече време, за да се съсредоточим върху въздействието върху операторите.

Guitar Quest е огромна креативна концепция, но е изградена и с търговски потенциал и този баланс е една от целите ни занапред. 

По отношение на гъвкавостта, Supercharge е ясен пример за подобряване на цялостното изживяване. Дори с Guitar Quest, двата бонус режима предлагат пълен контрол, имайки предвид играча. Създаването на игри с толкова мощни функции в най-новите ни издания ще удължи ангажираността и ще осигури по-изискано изживяване. 

Както споменахме, Guitar Quest предлага нещо различно от това, което сме правили досега, и това не би било възможно без необходимото време и енергия, необходими на нашето вътрешно студио, за да разработи такова класическо издание. 

Ако Guitar Quest е хедлайнерът за второто тримесечие, как изглежда успехът на Relax през 2026 г. и след това?

Повярвайте ми, когато казвам, предстоят още много неща! По-късно през годината ни очакват много големи издания, които ще разтърсят индустрията. Но в крайна сметка успехът на Relax ще се основава на непрекъснатия растеж на нашите регулирани пазари, разширяването на нашето присъствие и изграждането на още по-успешни партньорства с оператори и гейм студия. 

В по-широк план, често говорите за „силата на дистрибуцията“ в Relax Gaming. Какво означава това на практика за операторите днес?

Гордеем се с нашата „бързина на пазара“. Чрез нашите програми Silver Bullet и Powered By Relax, „силата на дистрибуцията“ означава, че операторът се интегрира с Relax веднъж. Тази единна техническа връзка, която осигурява незабавен достъп до стотици заглавия от десетки студия.

Relax управлява тежката работа по спазването на изискванията в множество юрисдикции, така че когато дадена игра бъде разпространявана, тя вече е готова за пазара.

Споделяне чрез
Копирай връзка